28 September 2007

[Videogame - Review] Halo 3 (Xbox 360) SPOILERFREI


Titel: Halo 3
Plattform: Xbox 360
Genre: Ego-Shooter
Preis: ca. 60€, 70€, 115€ (je nach Edition)
Spieler: 1-16
Spielzeit: ca. 7 Stunden

Die verschiedenen Versionen

Beim dritten Teil der Saga hat sich Bungie was richtig nettes einfallen lassen. Es gibt jetzt nämlich die Möglichkeit zwischen 3 Versionen zu entscheiden. Einmal gibt es die normale, die "Special Edition" und die "Legendary Edition".

Bei der normalen Version ist folgendes enthalten:
- Spiel-DVD

Bei der "Special Edition" ist die folgendes enthalten:
- Halo 3 Spiele DVD
- Erste Bonus DVD (von 2)
- Artbook

Bei der "Legendary Edition" ist folgendes enthalten:
- Halo 3 Spiele DVD mit Sonderprint (schwarz)
- 2 Bonus DVDs mit Interviews, Making-of ect.
- Artbook
- Storyboard
- DVD Case für 3 DVDs mit "Master Chief"-Helmaufsatz
- Filztasche für den "Master Chief" Helm
- Themes und Pictures im Halo Design

Das Entwicklerteam Bungie hat sich viel vorgenommen, sie wollen das Halo 3 der beliebteste Teil wird, da der 2. Teil unter Fans eher floppte, sich jedoch trotzdem am Erscheinungstag ca.
3,5 Millionen mal verkaufte.

Nach jahrelangem Warten ist es endlich soweit, der Master Chief aka John, Spartan 117 ist zurück und muss die Galaxis retten. Während für Fans nach Halo 2 viel Zeit verging spielt Halo 3 direkt nach der Vorgängergeschichte. Doch trotzdem änderte sich einiges.

Alle die, die Story von Halo: Kampf um die Zukunft und Halo 2 kennen müssten wissen worum es geht. Im folgenden Test wird es jedenfalls keine Spoiler geben! Wir haben das Game durchgespielt und wollen niemandem den Spaß verderben.

Spielwelt & Atmosphäre

Halo 3 bietet von allen Teilen die meisten Details, so sieht man in der Luft unzählige Banshees die sich mit anderen Schiffen bekriegen, oder z.B. Ratten die am Boden rumkriechen - eigentlich gibt es immer was zu entdecken. Marines die verwundet sind, liegen am Boden, werden verarztet und schreien laut durch die Areale. Weiterhin fällt auf das es ein wenig mehr alternative Wege gibt, die aber leider keinen Unterschied ausmachen, außer das man von oben seine Gegner logischerweise besser ins Visier nehmen kann. Sehr überzeugen können die Außenlevel, die jetzt den Großteil des Spiels ausmachen. Diese bestreitet man oft mit Mitstreitern. Irgendwie kommt mehr Kriegsatmosphäre rüber.

K.I. - Künstliche Intilligenz

Die K.I. ist ziemlich gut und wurde gegenüber den Vorgängern noch ein klein wenig verbessert, allerdings sah ich beim Test auch Gegner die einfach mal gegen eine Wand gelaufen sind und dann "stecken" blieben. Das war aber nur zweimal der Fall und sonst aggieren die Gegner sehr schlau. Sie klettern auf Kisten und werfen Granaten, rennen manchmal vor euch weg.

Für Halo-Veteranen sicher nichts neues, die KI war aber sowieso seit dem ersten Teil gut.

Verdammt ist das schwer!!!

RaynDeor und meine Wenigkeit haben das Spiel beide durchgespielt und mussten feststellen das der Schwierigkeitsgrad in den letzten beiden Leveln gefrustet hat. Wir haben auf "Normal" gespielt und sind unzählige Male gestorben, was in den Vorgängern nicht der Fall war (Halo 1 auf "Legendär"gemeistert).
Speziell im vorletzten Level habe ich gedacht - "Wann bin ich denn nun durch?"


Next-Gen?

Die Grafik ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite gibt es brilliante Explosionen bei denen sich der ganze Bildschirm färbt und fantastische Lichteffekte, sowie viele Details, atemberaubende Weitsicht... Allerdings wäre doch vielleicht noch ein wenig mehr drin gewesen.

Der Sound ist schlicht und ergreifend atemberaubend. Es sind eine menge Details, wie z.B. das Ertönen vom Entzünden des Plasmas, nach dem Abschuss eines Ghosts (Bodengleiter der Gegner).

Finish the Fight

Das Gameplay orientiert sich am zweiten Teil der Saga. Halo 3 bietet wie die Vorgänger auch, sehr intensive Gefechte. Das Maschinengewehr (MA5B) feiert sein Zurückkommen und auch das Kampfgewehr aus Halo 2 ist mit dabei.
Die Waffen und Fahrzeuge die neu dazugekommen sind, sind allesamt sehr gut designt und effektiv. Gerade die Fahrzeuge sind in unseren Augen die besten der kompletten Halo-Trilogie.

Multiplayer

Seitdem ich den Singleplayer Modus durchgespielt habe, bin ich auch Online unterwegs.
Schon im zweiten Teil war dieser ausgereift und vollständig.
Im dritten Teil sind jedoch etliche Neuerungen da, die das Spiel noch interessanter machen.
Anfangen möchte ich mit den verschiedenen Spielvariationen.
Es gibt Deathmatch, Teamdeathmatch, Capture the flag und viele andere mehr. Das besondere jedoch ist, dass sich jede individuell einstellen lässt und es somit etliche mehr gibt.
Neu ist im dritten Teil auch das "Ranking System", wo man Experience Points (Erfahrungspunkte) nach dem Absolvieren eines Matches bekommt. Steigt man einen Level hoch, so werden neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet, die das individuelle Gestalten des eigenen Potagonisten vertiefen.

Online Co-op

Eine sehr sehr schöne Sache, ist die Möglichkeit zu (min.) zweit den Storymode übers Internet durchzuspielen. An Zwischensequenzen und am Gameplay geht nichts verloren. Es gibt nur den kleinen Unterschied, dass einer von beiden "den Gebieter" spielt, was aber spielerisch keinen Abstrich macht. Es funktioniert alles wunderbar und mit dem Mikrofon lassen sich die nächsten Schritte zum Vorgehen bequem klären.

Die Schmiede

Das wohl Merkwürdigste ist die Schmiede, wo die Kontrahenden während des Matches Objekte erstellen, verschieben oder löschen können. Der Spieler kommt durch betätigen der "oben"-Taste in eine fliegende Drohne, von der aus man die Objekte nach belieben verändern kann. Man muss jedoch aufpassen, da man ansonsten von den Gegnern gnadenlos aufs Korn genommen wird. Nachdem man sich an die Umgebung gewöhnt hat, macht es Spass z.B. die Respawnpunkte alle in die Mitte zu legen, oder einfach alle Waffen zu löschen.

Aaaaaand action!

Jeder kennt es, da kommt der Kumpel vorbei und erzählt wie er online jeden besiegt hat, ohne es beweisen zu können. Damit ist jetzt Schluss, denn jedes bestrittene Match ist als "temporäres Replay" vorhanden und kann auf der Festplatte gespeichert werden. Da die trotz evtl. großer Länge kaum Speicher einnehmen, ist das verschicken der Videos unter Usern kein Problem mehr.
Man kann beim Aufnehmen in eine freie Kamera schalten, die unabhängig vom Geschehen frei positioniert werden kann. Eigentlich ist das ganze ne tolle Idee, aber was noch besser wäre, wäre eine Möglichkeit kleinere Clips zusammenfügen zu können. Vielleicht gibt es sowas in Zukunft ja zum herunterladen.

Support the scene

Bungie hat eine eigene Seite, von wo aus Maps, Videos, Screenshots und Spielvariationen zum Download angeboten werden. Dieses Feature ist wirklich gut gelungen, denn es geht alles "Hand in Hand" ohne großartig im Xbox Marketplace herumzusuchen. Natürlich laden die Daten weiter, wenn man sich im Gefecht befindet. Es fällt auf, dass sich die Leute von Bungie Mühe gegeben haben.

Was bleibt noch zu sagen?

Halo 3 ist natürlich nicht das Innovationswunder, aber wir sind uns einig es ist der beste Teil der Saga. Mehr wurde ja auch gar nicht erwartet. Halo 3 gehört bis jetzt auf jedenfall mit in die Liste "Spiele des Jahres" und spielt ganz oben mit. Auch wenn es kleinere Schwächen gibt, so ist im Großen und Ganzen alles im grünen Bereich.
Im Multiplayer Bereich funktioniert alles wunderbar, egal ob Co-op, Deathmatch oder die Schmiede, alles läuft flüssig und macht Spass.


MfG
SnkRay, Rayndeor


Halo 3 Legendary Edition

Halo 3
Halo 3 - Wikipedia (englisch)

21 September 2007

Quick Reviews Nr. 1

Moin, moin!

Heute mal von mir ein paar kurze Reviews:

1408




Die Kurzgeschichtenverfilmung (von Stephen King) "1408" ist ein intelligenter Horror-Thriller. Hier wird nicht aufübermäßige Metzeleinlagen gesetzt sondern mehr auf "kleine Psychospiele". Der Hauptcharakter Mike Enslin (John Cusack, Foto) will eine Nacht in einem "verfluchten" Hotelzimmer verbringen. Das wird für den Reporter zum Albtraum.




Meine Bewertung: 8/10 Punkte

IMDb-Bewertung

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Disturbia



"Disturbia" ist angelehnt an den Klassiker aus dem Jahr 1954 von Alfred Hitchcock "Das Fenster zum Hof". Beim Thriller mit Shia LaBeouf ("Transformers", Foto) geht es um den Kale der während seines, vom Gericht verordneten, Hausarrests seine Nachbarn aus seinem Fenster beobachtet. Dabei entdeckt er, dass einer seiner Nachbarn ein landesweit gesuchter Serienmörder ist. "Disturbia" ist wirklich sehenswert. Der Film hat viele spannenden Momente aber auch witzige. Also eigentlich für jeden etwas dabei.



Meine Bewertung: 7,5/10 Punkte

IMDb-Bewertung

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BioShock (nach ca. 10 Stunden Spielzeit)



"BioShock" ist für mich definitiv der beste Ego-Shooter der letzten Jahre. Unglaublich schönes, erschreckendes und vor allem detailverliebters Setting. Dank der Plasmide ("Spezialfähigkeiten") erfrischendes Gameplay. Es ist eben nicht immer nur mit der Shotgun auf Zombies schießen. Bei "BioShock" muss man mit seinen Plasmiden umgehen können: Feinde anzünden, betäuben, zu Eis erfrieren lassen, etc. Vor allem die Kämpfe mit den "Big Daddys" um an die "Little Sister" heranzukommen sind anspruchsvoll.

Die Missionen sind sehr schön mit der Story verflochten. Überall sammelt man Tonbandaufnahmen von ehemaligen Bewohnern der Stadt "Rapture" ein. So bekommt man sehr gut die Geschichte dieser versunkenen Stadt mit.

Nach ca. 10-12 Stunden Spielzeit ist mir noch nicht wirklich etwas negatives aufgefallen. Die Grafik ist atemberaubend. Das Gameplay spitze und die Story bislang sehr vielversprechend.

Meine Bewertung: 9/10 Punkte

IMDb-Bewertung

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Wo die wilden Kerle wohnen

Diesmal kein Film oder Videospiel sondern ein Buch. Eher gesagt ein Kinderbuch.

"Wo die wilden Kerle wohnen" ist ein aus dem Jahr 1963 sehr schönes Kinderbuch von Maurice Sendak. Es geht um eine kleinen Jungen namens Max, der, weil er "Unfug" gemacht hat, von seiner Mutter ohen Abendbrot ins Bett geschickt wird. In seinem Zimmer entsteht dann auf einmal eine eigene Welt. Dort schifft er dann mit einem kleinen Boot zum Land "wo die wilden Kerle wohnen".




"Wo die wilden Kerle wohnen" gehört definitiv zu meinen Lieblingskinderbüchern. Wunderschöne Illustrationen mit einer bezaubernden Geschichte. Dieses Buch sollte jeder einmal gelesen haben!

Hier gibt es das Buch als kleinen Trickfilm (auf Englisch) aber alles Im "Original-Stil" gehalten.

http://www.youtube.com/watch?v=LDnwkUt2VrQ

Meine Bewertung: 9/10 Punkte

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Das war es erst einmal. Lob, Fragen, Anregungen oder Kritik wie immer in die "Comments".

Bye

Abu-Dun

16 September 2007

[Videogame - Review] Prey (Xbox 360)


Plattform: Xbox 360
Genre: Egoshooter
Preis: ca. 40 €
Spielzeit: ca. 10 Std.



Gerade laufen bei mir die Credits zum Shooter "Prey" von 3D Realms. Die Ankündigung des Titels war überraschend, da man von 3D Realms das lang erwartete Duke Nukem Forever erwartet hatte. Prey war nämlich 1999 von dem Hersteller auf Eis gelegt.
Aber genug Hintergrundwissen, nun zum Eigentlichen.

Story

Man spielt Tommy, einen Cherookie, der sich (unüblicher Weise) in keinster Weise mit seiner Kultur und dem Reservoir in dem er lebt beschäftigen möchte. Tommy möchte mit Jen (seiner Geliebten) aus dem Reservoir ausziehen. Der Großvater von Tommy (ein weiser alter Mann) versucht ihn immerwieder von den Vorfahren zu erzählen, was leider nicht zu Tommys Interessengebiet gehört. In einer Bar, wo Jen, der Großvater und Tommy selber sind, wird wieder über die Ansichten der Meinungsverschiedenheiten diskutiert. Bis plötztlich ein Raumschiff die gesammte Truppe hochbeamt. Ziel ist es nun, Jen und den Großvater zu retten.
Soviel zur Story.

Technik

Technisch gesehn ist der Titel auf dem neusten Stand. Die Grafik wirkt überzeugend und sehr detailreich. Die Waffen, die auf Alientechniken basieren z.B. haben immer zwischendurch nette kleine Animationen. Der Sound ist ebenfalls sehr wuchtig und passt immer zur Atmosphäre. Die Steuerung ist Ego-Shooter typisch einfach gehalten. Es gibt also keine Überraschungen. Wie gesagt, technisch ist alles in bester Ordnung.

Gameplay

Das Besondere an dem Titel sind die Rätselelemente, die frisch und neu daherkommen. Da gibt es den "Spirit Walk" z.B. der es ermöglicht den Körper zu verlassen und durch bestimmte Türen zu kommen und beispielsweise einen Schalter zu drücken, damit man mit dem Körper weiterkommt. Desweiteren gibt es Schalter, die je nach Lage, den Raum umdrehen (wenn der Schalter an der Decke ist) können. Auserdem gibt es Portale, durch die man gehen kann. So ist es möglich, dass sich nach dem Betreten eines Portals der Raum dreht, schlichtweg, weil die Gravitation komplett anders ist.
Das bekannteste Feature ist wohl das "Wall Walking", dass es ermöglicht an bestimmten Stellen die Wände hochzumarschieren.
Als wäre dies nicht genug, so ist der Tod kein Feind, sondern mehr eine Hilfe. Denn jedesmal wenn man stirbt, kommt man auf eine Plattform und muss mit Pfeil und Bogen rote und blaue Vögel vom Himmel holen. Die blauen sind für den spirituellen, und die roten sind für den körperlichen Tommy.

Die ganzen Möglichkeiten lassen viel Potenzial für Rätsel, welches auch genutzt wurde. Es ist oftmals so, dass verschiedene Elemente gleichzeitig benutzt werde müssen um weiter zu kommen.

Fazit

Das Spiel ist wirklich sehr gelungen und aufgrund der immer komplexeren Story auf jeden Fall für "Alienshooterfans" ein Muss. Schön ist auserdem, dass das Spiel mitlerweile recht günstig zu haben ist.

Eigene Meinung:
Neben der vielen Dinge die das Spiel so gut machen, will ich in eigener Sache auch noch erwähnen, dass ich zu keiner Minute gelangweilt war. Es spielt sich flüssig und Dank des "alternativen Sterbens" wird der
Spielfluss nie unterbrochen. Auch noch anzumerken ist, dass das Spiel weder zu lang noch zu kurz ist.

Alle infos zum Spiel findet Ihr auf der Offiziellen Site von "Prey"


Offizielle Prey Site