15 August 2007

Bioshock, Stranglehold [XBox 360 Demo]

So, nach sehr langer Pause meinerseits bin ich wieder voll dabei.
Anfangen möcht ich mit dem sehr ausegewöhnlichem Bioshock.
Bioshock ist ein First-Person-Shooter, der in einer Unterwasserstadt spielt.
Das Setting ist sehr düster und erinnert an Gruselspiele wie "Condemned". Die Gegner sind bizarre Wesen, die geistig sehr verwirrt scheinen. aber jetzt zum Anfang...
Man wacht auf, und ist tief im Wasser. Man schwimmt hoch und sieht währrenddessen etliche Teile nach unten tauchen. Oben angekommen befindet man sich in einem Feuerring, der einen Ausgang enthält. Nach kurzer Orientierungszeit sieht man den Auslöser, ein Flugzeugabsturz. Das nächste das auffällt ist ein Turm, der aus dem Wasser ragt, mit der Möglichkeit einzusteigen.
Die Optik ist schlichtweg umwerfend. Alles ist Detailreich ausgearbeitet und man merkt die lange Entwicklungsarbeit auf jeden Fall. Zudem basiert das Spiel auf der neusten Unreal Engine, der die auch schon im Taktik-Shooter "Rainbow Six Vegas" eingesetzt wurde. Es spielt alles im Jahre 1960 (wenn mich nicht alles täuscht) und alles sieht deswegen wie aus der Zeit aus.
Aber genug erzählt, die Demo rockt, das Gameplay ist richtig gut gelungen und die Atmosphäre ist einzigartig. Es macht wirklich Spaß und ist ein Muss für jeden, der auf Gruselshooter steht. Jedoch muss ich dazu sagen, dass der Gewaltgrad extrem hoch ist. Mit Blut wid nicht gespart. Es ist also nix für zarte Gemühter.
Hier ein paar Links zu Infos, Bilder und Videos.
Release: 24.August.2007
Infos:
Alle Infos auf einem Blick, alles auf "Gameswelt.de"

Bilder:
Screenshots von "Gameswelt.de"
Videos:
Gameplay Video
Trailer

Weiter gehts zu "John Woos Stranglehold", dem Actionshooter.
Am Anfang gibt es eine kleine Anweisung, direkt danach geht los.
Es spielt sich wie Max Payne nur ist der Charakter wendiger und hat einige coolere Moves. Man läuft mit dem linken Stick und schaut sich mit dem rechten um. Mit dem rechten Trigger schießt man, mit dem Linken interagiert man mit der Umgebung. Man springt seitwärts, vorwärts und nach hinten. Befindet sich ein Gegner im Bild, so wird auf Zeitlupe gestellt. läuft man an eine Wand, so läuft der Charakter dran lang und stößst sich dran ab. Auf Tresen slided man indem man einfach drauf zu läuft.
Die Gegner können einmal direkt ins Visier genommen oder auf alternative Art und Weise außer Gefecht gesetzt werden. Meist befinden sich über Gegner Neonwerbetafeln, auf die geschossen werden kann. Diese fallen dann auf den Gegner.
Auserdem hat man die möglichkeit Zusatzfähigkeiten einzusetzen. Health wiederherstellen, großer Zoom und (für gewisse Zeit) dauerfeuer sind machbar. Lediglich ein Balken muss durch stylische Exekutionen sind nötig.
Die Optik ist gut gelungen(da wieder die Unreal Engine gut eingesetzt wurde), der Sound und die Atmosphäre sind ebenfalls sehr gut, jedoch kommt der Gedanke, dass das Spiel auf Dauer eintönig werden könnte.
Nichtsdestotrotz sollte man die Demo mal gespielt haben.
Wieder füge ich Links ein, damit man sich von der ganzen Sache ein Bild machen kann.
Release: 07.September.2007
Infos:
Alle Infos auf einem Blick, bei gameswelt.de
Bilder:
Screenshots (Gameswelt)
Videos:
Gameplay (alte Version)
Trailer

Quelle der Infos/Screenshots:
www.gameswelt.de
Quelle der Videos:
Youtube.com

- Rayndeor